using System.Drawing;

namespace 游戏服务器.网络类
{
	[封包信息描述(来源 = 封包来源.服务器, 编号 = 49, 长度 = 17, 注释 = "被动位移")]
	public sealed class 对象被动位移 : 游戏封包
	{
		[封包字段描述(下标 = 2, 长度 = 4)]
		public int 对象编号;

		[封包字段描述(下标 = 6, 长度 = 1)]
		public byte 第一标记;

		[封包字段描述(下标 = 7, 长度 = 4)]
		public Point 位移坐标;

		[封包字段描述(下标 = 11, 长度 = 2)]
		public ushort 第二标记;

		[封包字段描述(下标 = 13, 长度 = 2)]
		public ushort 位移朝向;

		[封包字段描述(下标 = 15, 长度 = 2)]
		public ushort 位移速度;

		public 对象被动位移()
		{
			Class2.sov79KqzBKBU1();
			//base._002Ector();
		}
	}
}
